Del lugar a la pantalla

Lo que es más importante, los Juegos Olímpicos de Invierno han aumentado el uso de la tecnología en la nube para transmitir eventos en todo el mundo. Tradicionalmente, llevar los Juegos Olímpicos a las pantallas de las personas ha requerido costosas líneas de telecomunicaciones ópticas internacionales, así como equipos de transmisión y noticias considerables para llegar a la ciudad anfitriona. Pero Olympic Broadcasting Services (OBS) hizo las cosas de manera diferente. Durante los Juegos Olímpicos de Invierno, las emisoras pudieron recibir imágenes en vivo a través de una nube pública por primera vez, una opción más flexible que cuesta una fracción del precio de otros métodos de transmisión. Live Cloud es parte de OBS Cloud, una solución de transmisión conjunta de OBS y Alibaba que se desarrolló durante los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 y se adoptó como servicio predeterminado durante Beijing 2022.

“La mayoría de las organizaciones se han visto obligadas a ejecutar flujos de trabajo de producción y distribución desde casa, confiando en los servicios en la nube para respaldar su nueva producción remota durante la crisis”, dice Raquel Rozados, directora de servicios de transmisión en OBS. En comparación con los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018 en Pyeongchang, Corea del Sur, los Juegos de Invierno de Beijing vieron una reducción en el personal de transmisión en el sitio en casi un 40%.

Live Cloud broadcasting signals available for the first time at the Olympic Winter Games

Por primera vez, los organismos de radiodifusión podían editar secuencias de deportes olímpicos de forma remota en la nube y crear clips de sesiones en vivo compatibles con las redes sociales en tiempo real. Los sistemas de reproducción multicámara se han utilizado para la reproducción de imágenes fijas en cámara lenta desde una variedad de ángulos para crear una experiencia de visualización inmersiva. OBS dice que ha producido más de 6.000 horas de contenido HD, disponible para más de 20 emisoras de todo el mundo. Si bien el procesamiento de un volumen tan grande de imágenes de ultra alta definición solía ser un desafío importante para las emisoras, la nube ha facilitado mucho la entrega y la edición.

Poder descargar imágenes de alta calidad desde la nube significó que los organismos de radiodifusión se ahorraron tener que llevar equipos de periodistas, productores, camarógrafos y equipo a Beijing para cubrir el evento. También fue algo bueno, ya que las regulaciones de Covid-19 dificultaron los viajes, que el Comité Olímpico Internacional ha citado como el mayor contribuyente a la huella de carbono del evento. «En general, y más allá de la simple aplicación de tecnologías en la nube a la transmisión, la migración de los sistemas centrales de los juegos a la nube es un avance importante para hacer que los juegos sean más eficientes y sostenibles», dice Zhang.

Incluye realidad virtual

Para los asistentes separados por restricciones de movimiento geográficas o pandémicas, la tecnología en la nube aseguró que no se quedaran fuera. Cloud ME, una plataforma de comunicación en tiempo real, proporcionó cabinas donde los participantes podían proyectar imágenes de sí mismos de cuerpo completo a otras cabinas. Los atletas que competían en Beijing sin la compañía de familiares pudieron usar Athlete Moments, una aplicación basada en la nube, para conectarse con sus seres queridos desde el lugar.

Cuando los fanáticos chinos se enamoraron de la mascota Bing Dwen Dwen antes de los Juegos Olímpicos de Invierno y querían comprar animales de peluche o llaveros, no podía haber un mejor compañero de conversación que el influencer virtual Dong Dong, un nativo de Beijing de 22 años. que literalmente ha vivido en la nube.

Dong Dong se desarrolló utilizando la tecnología de inteligencia artificial de Alibaba para mostrar gestos similares a los humanos e incluso movimientos de baile. La misión de Dong Dong era conectarse con una generación de espectadores olímpicos jóvenes y expertos en tecnología, respondiendo sus preguntas, brindando datos divertidos sobre los Juegos y promocionando productos oficiales. «Dong Dong puede verse, hablar y actuar como una niña con una personalidad vivaz y un encanto cautivador», dice Zhang. Entre el 4 y el 20 de febrero, sus transmisiones en vivo fueron vistas por más de dos millones de espectadores con más de 100.000 seguidores.

Zhang enfatiza que un influencer virtual como Dong Dong no pretende reemplazar a los influencers reales que trabajan regularmente con marcas y empresas. Pero le dan a las marcas el poder de personalizar el tipo exacto de personas influyentes con las que quieren interactuar en su mercado. “Muchos de estos influencers virtuales tienen personalidades únicas, carisma y estilos particulares de interacción con la audiencia, lo que los convierte en excelentes opciones para marcas minoristas u organizadores de eventos”, dice.

¿Una manera más eficiente y sostenible hacia el futuro?

Esta mirada detrás de escena de los Juegos Olímpicos de Invierno destaca la dependencia de la tecnología para mantener los principales eventos en marcha. «Un desafío clave es garantizar que tengamos una infraestructura en la nube segura, resistente, robusta y confiable que pueda ejecutar todas las cargas de trabajo sin problemas y de forma segura», dice Zhang. Con los organizadores trabajando en la planificación y la programación, las emisoras esperando las imágenes y los fanáticos comprando en línea, cualquier interrupción o falla en el servicio puede ser un desastre. Afortunadamente, esta no fue la primera experiencia de Alibaba, Zhang señala la experiencia de la compañía con otros grandes eventos, como el Festival de compras global de Alibaba, que se lleva a cabo el 11 de noviembre de cada año.

En los últimos años, otros eventos deportivos también se han trasladado a la nube, de una forma u otra. Durante la Copa del Mundo de 2018, el 20 % de los videos cortos del evento fueron producidos por inteligencia artificial, utilizando la solución de producción de video inteligente de Alibaba Cloud para generar rápidamente momentos destacados de los partidos. Y durante los últimos dos años, la pandemia de Covid-19 ha empujado a los organizadores de eventos pequeños y grandes hacia la transformación digital y nuevas soluciones impulsadas por la tecnología, una tendencia que es poco probable que termine incluso después de que se levanten las restricciones de la pandemia.

Para satisfacer la demanda esperada, las empresas de tecnología han estado trabajando en aplicaciones en la nube con capacidades de modelado. Uno de ellos es Venue Simulation Service (VSS) de Alibaba Cloud. Aunque no se usó en los Juegos Olímpicos de Invierno de Beijing, VSS integra computación en la nube, inteligencia artificial y gráficos por computadora para el modelado digital y la simulación de las operaciones del lugar. Al simular instalaciones deportivas físicas y actividades que tienen lugar en ellas, los organizadores de eventos ya no necesitan estar en el lugar para obtener una buena imagen de las instalaciones.

«La tecnología en la nube puede desempeñar un papel clave para ayudar a los organizadores de eventos a planificar», dice Zhang. Mediante el uso de tecnología en la nube para reducir la infraestructura física requerida y permitir el trabajo remoto con equipos in situ más eficientes, estos eventos a gran escala podrían volverse más inclusivos, eficientes y sostenibles.

«Creemos en el futuro, continuaremos empujando los límites tecnológicos para crear una realidad mixta inmersiva», dice. “Las personas digitales o los influencers virtuales encontrarán nuevas formas de interactuar con su audiencia a través de experiencias inmersivas o entornos de estilo metaverso. Y la simulación digital basada en la nube del lugar y las operaciones puede hacer que la planificación de grandes eventos sea un esfuerzo «verde».

Este artículo fue producido por Insights, el brazo de contenido personalizado de MIT Technology Review. No fue escrito por los editores de MIT Technology Review.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

4 × 1 =