Pero Sony pronto aprendió que la velocidad por sí sola no era suficiente para hacer del GT Sophy un ganador. El programa superó a todos los conductores humanos en una pista vacía y estableció tiempos de vuelta sobrehumanos en tres circuitos virtuales diferentes. Pero cuando Sony probó GT Sophy contra múltiples conductores humanos en una carrera que requería tanto inteligencia como velocidad, GT Sophy perdió. El programa a veces era demasiado agresivo, imponiendo sanciones por conducción imprudente, y a veces demasiado tímido, cediendo cuando no era necesario.

Sony se reagrupó, volvió a entrenar su IA y organizó una revancha en octubre. Esta vez GT Sophy ganó fácilmente. ¿Qué marcó la diferencia? Es cierto que Sony ha regresado con una red neuronal más grande, lo que le da a su programa más opciones para aprovechar sobre la marcha. Pero, en última instancia, la diferencia fue darle a GT Sophy lo que Peter Wurman, jefe de Sony AI America, llama «etiqueta»: la capacidad de equilibrar la agresión y la timidez y elegir el comportamiento más apropiado para la situación en cuestión.

Esto hace que GT Sophy sea relevante más allá de Gran Turismo. La etiqueta entre los conductores en una pista es un ejemplo concreto del comportamiento dinámico y consciente del contexto que se espera de los robots cuando interactúan con los humanos, dice Wurman.

Ser consciente de cuándo correr riesgos y cuándo ir a lo seguro sería útil para la IA, que puede interactuar mejor con los humanos, ya sea en la fabricación, los robots domésticos o los automóviles sin conductor.

«No creo que hayamos aprendido ningún principio general sobre el trato con las normas humanas que hay que respetar», dice Wurman. «Pero es un comienzo y, con suerte, nos da una idea de este problema en general».

cambiador de juego

GT Sophy es solo el último de una línea de sistemas de IA que han vencido a los mejores jugadores humanos del mundo en juegos que van desde ajedrez y Go hasta videojuegos como Starcraft y DOTA. Pero Gran Turismo le ofreció a Sony un nuevo tipo de desafío. A diferencia de otros juegos, especialmente los que se basan en turnos, Gran Turismo desafía a sus mejores jugadores a pilotar un vehículo al límite de lo que es físicamente posible en tiempo real y muy cerca de otros jugadores que intentan hacer lo mismo.

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