Últimamente se ha hablado mucho sobre el Metaverso. Por supuesto, es un gran problema que Facebook y Microsoft reclamen la propiedad. ¿Pero, qué es esto? ¿Como funciona? ¿Funcionará?

¿Cuándo llega el metaverso?

En su novela de ciencia ficción de 1992 Snow Crash, Neal Stephenson imaginó que los avatares realistas se encontrarían en edificios realistas en 3D y otros escenarios de realidad virtual. Este fue el comienzo del concepto del metaverso. Básicamente, es un entorno virtual en línea que combina AR, VR, avatares 3D holográficos, video y otros métodos de comunicación. Le ofrecerá una realidad alternativa hiperreal a medida que se expande el metaverso. Eventos híbridos como conferencias, festivales, eventos musicales, museos, etc.

Ya hay indicios de metaverso en Fortnite, Minecraft y Roblox, y las compañías detrás de esos juegos quieren ser parte de la progresión del metaverso.

¿Qué es el metaverso?

Combina realidad virtual, realidad aumentada y video para crear un reino digital donde los usuarios «viven».

Los partidarios de Metaverse imaginan a sus usuarios trabajando, jugando y conectándose con amigos a través de viajes virtuales alrededor del mundo.

En un blog de febrero de 2021, una persona destacada comentó: «Estamos al borde de la nueva Internet».

¿Cuándo saldrá?

Mark Zuckerberg es el CEO de Meta (anteriormente Facebook) – (sí, todos notamos el cambio de nombre, luego lo ignoramos). Mark es optimista sobre Metaverse y dice que habrá un marco de tiempo para que se ponga de moda. Sin embargo, tomará de cinco a diez años para que las habilidades primarias del metaverso se vuelvan omnipresentes.

El metaverso ahora existe con auriculares de realidad virtual de banda ancha ultrarrápidos, y el mundo en línea persistente ya está disponible, aunque no en todas partes. Pero, ¿IoT será una cosa del pasado o extenderá Metaverse?

¿Qué instancias hay de Metaverse?

♦ Meta: Facebook: el antiguo titán de Internet ha invertido mucho en realidad virtual, incluida la adquisición de Oculus en 2014. Meta imagina un mundo virtual donde los avatares digitales se conectan para trabajar, viajar o divertirse. Zuckerberg es optimista sobre Metaverse y cree que podría reemplazar a Internet.

Metaverso MC

Con su plataforma Microsoft Mesh, el gigante del software crea aplicaciones de realidad mixta y extendida (XR) que fusionan el mundo real con la realidad virtual y aumentada. Microsoft muestra sus intenciones. Introdujeron la realidad mixta en Microsoft Teams en 2022.

Los planes para el próximo año incluyen espacios de trabajo y minoristas virtuales conectados en 3D. Además, se informa que el Ejército de EE. UU. está desarrollando cascos Hololens 2 utilizando la realidad aumentada de Microsoft. Además, Xbox Live actualmente conecta a millones de jugadores en todo el mundo.

Por ejemplo, Metaverso

«No es ningún secreto que Epic está involucrado en la construcción del metaverso», dijo Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games. El discurso «Tengo un sueño» de Martin Luther King Jr. se vuelve a imaginar de forma «inmersiva» en el museo «inmersivo». Y su MetaHuman Creator crea individuos artificiales realistas que podrían usarse en futuros juegos de mundo abierto.

Bloxburg y Brookhaven también son dos juegos populares generados por usuarios en el sitio, donde los jugadores pueden crear casas, lugares de trabajo y otras realidades alternativas y recrear situaciones.

Después de salir a bolsa este año, Roblox tiene un valor de más de $ 45 mil millones. «Estamos un paso más cerca de nuestro objetivo Metaverse», dijo el creador y director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, el día de la salida a bolsa. Para conmemorar la ocasión, Roblox ha establecido un exclusivo Gucci Garden donde los usuarios pueden probar y comprar ropa y accesorios para ellos mismos virtuales.

Minecraft, propiedad de Microsoft, es un entorno virtual donde los jóvenes pueden crear sus personajes digitales y construir lo que quieran. Minecraft tenía más de 140 millones de usuarios activos mensuales en agosto de 2021. Los niños que dependían de conexiones virtuales encontraron este juego querido durante la epidemia.

Muchos crean sus propios mundos virtuales. Second Life, un mundo de fantasía en línea lanzado en 2003, ahora está en su segunda década.

El metaverso de Nowhere proporciona ubicaciones virtuales permanentes y temporales para conciertos, festivales, reuniones y conferencias. The Windmill Factory, una productora de Nueva York, colaboró ​​con Lady Gaga y Nine Inch Nails en su creación Metaverse.

Sensorium Galaxy presentó sus dos primeros «mundos» en línea conectados con auriculares VR que se pueden usar con una PC de escritorio. Cuenta con música, DJ virtuales y bandas en escenarios futuros. Este tipo de mundo podría resultar a prueba de pandemias.

Consideraciones del metaverso

¿Cuál es el propósito detrás del Metaverso? ¿Por qué algunos grupos de personas se resisten? ¿Qué tipo de regulación necesitará el Metaverso? ¿Qué tipos de regulación impondrán los gobiernos a este tipo de sistema, si es posible regularlo?

Todas estas son preguntas importantes que pueden no tener una respuesta inmediata y simple.

¿Quién controla el metaverso? ¿Se hará cargo Silicon Valley? ¿Comenzará el metaverso a ser organizado por carteles y monopolios?

¿Y qué pasa con la publicidad y las campañas generalizadas de desinformación? ¿Cómo capitalizarán los eslóganes políticos el metaverso? Todo esto es un próximo reality show del que todos podemos ser parte, queramos o no.

¿Podrá el metaverso manejar tales cosas automáticamente usando algoritmos e IA, o se necesitará un panel consciente de censores e ingenieros para supervisar las operaciones?

No se sorprenda si sus primeras experiencias con Metaverse involucran anuncios emergentes, mensajes políticos no deseados, blasfemias, intimidación y todo lo demás. Verás muchas minas terrestres y tal vez incluso pises algunas mientras deambulas por la nueva realidad virtual.

Crédito: Eugene Capón; píxel; ¡Gracias!

Deanna Ritchie

Deanna Ritchie

Editor en jefe en ReadWrite

Deanna es la editora principal de ReadWrite. Anteriormente trabajó como editora en jefe para Startup Grind y tiene más de 20 años de experiencia en gestión y desarrollo de contenido.

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